网游之重临巅峰百科

开了 | 已完结 10.4万字

03-12 11:31 | 第22部分

简介

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首章试读

作品相关 简单设定 一、职业设定: 1、主职业: 战士,刺客;弓箭手;法师(暂时只分水、火两系) 2、副职业: 矿工;锻造师;药剂师;机关师;鉴定师;建筑师 3、晋级:法师只在20级的时候晋级一次,选择水系或者火系,学完该系所有法术之后靠熟练度升级;其余主职业晋级四次(分别在在20级、200级、400级、750级),每晋级一次技能升一级。 另外除法师外的其他三大职业发动技能时也需要一定的魔法力,并且技能级别越高所需的魔法力也越多,因此这三大职业也要加一定的智力。 二、装备设定: 普通装备;青铜装备;玄铁装备;白银装备;黄金装备;暗金装备;神器 三、人物属性设定: 1、基础属性为“力量、敏捷、智力、体质”共四个,另还有“声望”一个。 生命值(即血量)=相关属性X10(战士的相关属性是力量,刺客、弓箭手的相关属性是敏捷,法师的相关属性是智力) 物理攻击力=力量X2 防御力=体质X4 魔法力=智力X5 速度=敏捷X2 声望:当声望达到一定程度就可以成立佣兵团、建城等 人物每升一级奖励基础属性点5点,由玩家自由分配。 2、初始属性: 体质5;力量5;敏捷5;智力5; 物理攻击10;防御20;生命50;魔法力25;速度10 声望0 以上只供大家参考,有个概念就行,不能较真。不然要真算起来的话,我里面恐怕BUG不少。 四、货币设定: 1金币=0。1RMB=100铜币 五、关于红名:游戏中主动杀人无经验,杀3人以上红名,每200声望可刷去一条命案;被动杀人有经验且不红名。 暂时设定这么多,还有些不重要的设定,一般不会影响对本书内容的理解,也省去了。比如什么死亡一次掉一级,这种一般游戏都通用的...

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